本节简介:本节课程主要是讲解灯光测试,它包含了环境光、主光和补光。针对这三种光源,我们使用加法原则,一层一层的往下打灯光。涉及到的一些问题:vraysky、太阳的高度、光源的颜色、阴影的角度等一系列问题。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
light cache__subdivs=1600,sample size=0.01 interp samples render 被点击
点击:auto save switch to saved map
光子的渲染,打开 render setup:v-ray adv__gi__tiiadiance map currence preset _medium _animation
可以和 render history 中原来的画面,点击b,进行对比。
然后,打开material editor 原点框 球点框 茶壶
holspot/beam 的尺寸变得比较大,把图像都包裹住
multipler 改为0.3 颜色改为浅天蓝色,因为他有穿透力。
打开——彩虹——补光,不需要有阴影,改一个名字,主要起将死黑的地方点亮。
补光,以阳光——灯光——target direct _一相机为中轴线,向对应的角度,与原光高度向近
surface proper_flip(进行反转) uvw map—cylindrical
阳光--球天——sphere——半圆弧-改名字(sky)_edit mesh_polygon-从右向左框选 —删除